(Español) IP DINAMICA Y DATO DE CARACTER PERSONAL

Sorry, this entry is only available in European Spanish.

(Español) INICIO CAMPAÑA RENTA 2016

Sorry, this entry is only available in European Spanish.

(Español) EL DERECHO AL OLVIDO DE LOS EMPRESARIOS

Sorry, this entry is only available in European Spanish.

(Español) CONSERVACION DATOS COMUNICACIONES ELECTRONICAS CIUDADANOS Y FINALIDADES PREVENCION DELINCUENCIA

Sorry, this entry is only available in European Spanish.

IVA LIBROS ELECTRONICOS VS LIBROS FISICOS

Hace ya algún tiempo publicábamos un post relacionado con la reforma del IVA en <<productos y servicios digitales>>.

En virtud de aquella reforma y por aplicación de la Directiva comunitaria, los empresarios o profesionales que presten servicios por vía electrónica enumerados en la Directiva -donde se incluyen los e-books- tendrán que conocer los diferentes tipos impositivos de los diferentes países que integran la Comunidad, ya que se aplicará el IVA donde radique el destinatario del servicio.

En definitiva, el precio final de e-book estaba determinado por el lugar donde está establecido el cliente final.

Con esta premisa toca valorar que resulta más económico, si comprar un libro electrónico sin soporte físico mediante descarga en la página web del editor o bien comprar un libro con entrega del mismo a través de un soporte físico.

1.¿Cuál es la tributación del libro en soporte físico a nivel europeo y nacional?

De acuerdo con la normativa europea y sentencias del Tribunal de Justicia de la Unión Europea y consultas vinculantes de la Dirección General de Tributos, la aplicación del tipo reducido del IVA queda limitada a aquellos casos en los que se produzca una entrega de bienes, ya sea del propio libro en soporte físico (el mismo libro) o bien del libro electrónico representado en un soporte físico (CD, DVD, USB).

La entrega de un libro en cualquier soporte físico se asimila a una entrega de bienes.

A nivel nacional, de acuerdo con la Ley del IVA se benefician del tipo reducido del 4 por ciento las entregas de bienes consistentes en libros, periódicos, y revistas que no contengan única o fundamentalmente publicidad (…). Aquí, apuntar que la Dirección General de Tributos (DGT) ha extendido el tipo reducido a la entrega de libros electrónicos en soporte físico por aplicación de la Directiva de IVA comunitaria.

De acuerdo con las consideraciones de la DGT:

“tributarán al tipo impositivo del 4 por ciento los libros que se suministren en cualquier medio de soporte físico, en particular los entregados a través de archivos electrónicos dispuestos para su volcado a herramientas de lectura o dispositivos portátiles que permiten almacenar y leer libros digitalizados. Dicho suministro podrá realizarse, a estos efectos, a través de CD-ROM, memorias USB (pen-drives) o cualquier otro soporte físico para su descarga a equipos hardware”.

2.¿Cuál es la tributación del libro electrónico << on-line>>?

La compra de un e-book on-line se considera, no como una entrega de bienes sino como una prestación del servicio realizada por vía electrónica   relativo a la transmisión del contenido digitalizado de libros, no pudiendo beneficiarse del tipo reducido del IVA.

Reciben la consideración de servicios prestados por vía electrónica, de acuerdo con la Ley del IVA[1]: “los servicios que consistan en la transmisión enviada inicialmente y recibida en destino por medio de equipos de procesamiento, incluida la compresión numérica y el almacenamiento de datos, y enteramente transmitida, transportada y recibida por cable, sistema óptico u otros medios electrónicos”.

La Directiva del IVA excluye de forma expresa que los servicios electrónicos  puedan tributar a tipos reducidos.

En consecuencia, la descarga de libros electrónicos a través de una plataforma on-line tributará al tipo general.

3.¿Cuál es la justificación de esta diferencia impositiva?

De acuerdo con las conclusiones del abogado general[2][3] (las cuales a la fecha no han sido ni ratificadas ni rebatidas por el TJUE) la justificación de esta diferencia impositiva, radica en los diferentes costes de distribución entre el libro físico y el e-book.

Los costes de distribución de los e-book son muy inferiores a los del libro físico pudiendo incluso tener precios inferiores de cara al consumidor final aunque tributen a un tipo impositivo superior.

En conclusión, actualmente los e-books como prestación de servicios por vía electrónica mediante su descarga desde una plataforma web sin incorporación a un soporte físico, no se pueden beneficiar del tipo reducido.

Este tipo reducido sólo es aplicable a la entrega de libros en soporte físico ya sea el libro en sí mismo o bien representado en CD, DVD, pen-drive.

Todo ello, sin perjuicio de los avances que se produzcan en <<el Plan de acción sobre el IVA>> que se apuntan en la Comunicación Europea COM (2016) 148 final, de 7 de abril de 2016 donde se trata la diferencia de trato.   

[1] Artículo 69.3) apartado 4 de la Ley 37/1992, de 29 de diciembre del Impuesto sobre el Valor Añadido (IVA).

[2] Artículo 98 apartado, párrafo 2 Directiva del IVA 2006/112/CE 28 de noviembre de 2006.

[3] Conclusiones del Abogado General 8 de septiembre de 2016 Asunto c-390/15.

APP ALERTCOPS Y ALERTA DE SITUACIONES EMERGENCIA

1.¿Qué es Alertcops?

Alertcops[i] se trata de una aplicación de movilidad creada por la Secretaria de Estado de Seguridad que tiene como finalidad acercar los Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado al ciudadano. Esta aplicación tiene por objeto establecer un canal de comunicación rápido y eficiente con la Policía en caso presenciar y/o ser víctima de un hecho delictivo o cuando nuestra seguridad se encuentra comprometida.

2.¿Cómo se instala Alertcops?

Alertcops es una aplicación que nos bajamos de los almacenes de aplicaciones, -Google Play o App Store- en el Smartphone cuyo funcionamiento y operatividad se encuentra sujeta a un proceso de registro y validación.

Una vez instalada la aplicación aparecerá una pantalla de aviso que nos solicitará que realicemos las siguientes acciones: i) Registro, Alta Ciudadano cumplimentando una serie de datos (DNI, Clave y Teléfono); ii) Validación del Teléfono; iii) Validación del acceso y finalización proceso de registro mediante código enviado por SMS al teléfono facilitado.

3.¿Qué situaciones pueden denunciarse?

La finalidad de Alertcops es crear un canal rápido de alerta ciudadana a través del cual se comunica a la Policía una situación de inseguridad o emergencia. A través de la aplicación se puede comunicar por defecto cualquiera de las siguientes situaciones, las cuales estarán identificadas mediante iconos:

– Robo/atraco/asalto

– Vandalismo, Daño

– Agresión/ Pelea

– Agresión Sexual

– Violencia de Género

– Acoso Escolar

– Perdida/desaparición

– Stop Radicalismos

4.¿Cómo funciona Alertcops?

Una vez comunicada la situación de inseguridad y/o emergencia por parte del usuario, se enviará un mensaje con la posición del ciudadano y la situación de emergencia concreta (p.e. robo). Este mensaje se procesará y enviará al Cuerpo de Seguridad correspondiente que se encuentre en la zona donde está la víctima junto con el geoposicionamiento del dispositivo. Asimismo, indicar que el detalle de la geolocalización puede comprobarse accediendo al menú mapa que dispone la aplicación.

Recientemente, han salido publicadas numerosas noticias que aplauden esta iniciativa, constatan la eficiencia de la misma y la constante implicación de los Cuerpos y Fuerzas de Seguridad en el uso de las nuevas tecnologías como herramienta de comunicación preventiva mediante campañas de sensibilización social y reactiva, como es el caso, mediante la alerta de posibles hechos delictivos.

[i][1]https://alertcops.ses.mir.es/mialertcops/info/infor/info_1_es.xhtml?faces-redirect=true

LOS RIESGOS DE POKEMON GO

Pokemon Go es la última aplicación lanzada por Nintendo y ofrecida por Niantic Inc. que está arrasando entre jóvenes y adultos. Esta app permite, combinar el mundo real con el mundo de ficción de los videojuegos, al ser un juego de realidad aumentada.

La realidad aumentada consiste en una tecnología que permite la superposición de imágenes, textos, fotos y/o cualquier otro elemento que haya sido generado en soporte electrónico para colocarlo en el mundo real. Esta tecnología ya ha sido usada por Google con las famosas Google Glass. Aquí, en particular, Pokemon Go, usa un determinado algoritmo que permite ubicar a los distintos personajes en el mundo físico e interactuar con ellos.

Todo no es diversión con el uso de esta nueva aplicación, por cuanto ya se han producido varios incidentes en diferentes Estados de todo el mundo que alertan de los riesgos asociados a su uso. Sin ir más lejos, recientemente  se han publicado en prensa varias noticias relacionadas con la app, entre ellas, resaltamos las siguientes: i) la primera[i], informa de la intervención de los Mossos d’Esquadra para sacar a dos japoneses por ir cazando Pokemons en el Túnel de la Rovira de Barcelona, poniendo en riesgo su seguridad; ii) una segunda[ii], alerta de la colocación de Pokemons en zonas donde existen minas, hecho que ha sido puesto de manifiesto por una organización no gubernamental de Bosnia; iii) una tercera[iii], advierte que el uso de la aplicación es una fuente de atracos ya que la están utilizando ladrones y atracadores para cometer sus fechorías, atrayendo a las víctimas a la ubicación que ellos desean mediante la activación de determinadas funcionalidades de la aplicación.

Los principales riesgos asociados al uso de la aplicación son los siguientes:

  1. Localización permanente del usuario

Al tener que estar activado en todo momento el GPS del Smartphone para poder usar la aplicación, estás permanentemente localizado con todas las implicaciones que ello supone. Como todos sabemos, los datos de localización indican la posición geográfica de un equipo terminal de un servicio de comunicaciones electrónicas disponible al público. De acuerdo con la Política de Privacidad de Pokemon, estos datos de localización son necesarios para poder usar los servicios, los cuales serán recogidos, almacenados y compartidos con terceros que usan la aplicación. Por ejemplo, cuando se realizan ciertas acciones durante el juego, el nombre de usuario y la localización será compartida a través de la aplicación con otros usuarios que están jugando. Aquí, es evidente que los terceros que hacen uso de la aplicación también pueden utilizarla con finalidades no lúdicas, localizando posibles objetivos susceptibles de ataque. En este sentido, las condiciones del servicio prevén la exoneración de cualquier tipo de responsabilidad asociada a las interacciones con otros usuarios derivadas del uso de la aplicación y que la empresa proveedora no investiga ni pregunta sobre los antecedentes de los usuarios del servicio, trasladando por tanto cualquier tipo de responsabilidad al usuario advirtiéndole de la necesidad de extremar las precauciones asociadas a las comunicaciones en línea, fuera de línea e interacciones reales con otros usuarios.

  1. Privacidad del usuario

Para poder usar la aplicación debes facilitar tu cuenta de correo electrónico de Gmail y/o correo electrónico usado para registrarse en Facebook, y/o correo electrónico de registro en el Pokemon Trainer Club (PTC) afirmando en su Política de Privacidad, que las configuraciones de privacidad de Google, Facebook y PTC, permiten el acceso a Pokemon. En consecuencia, Pokemon accede a los datos personales asociados a una cuenta de correo electrónico de un tercer proveedor, incluso puede acceder al nombre y apellidos reales y/o cualquier otra información que permite identificar a la persona y que voluntariamente el jugador decide hacerla pública. Imaginemos el caso de un jugador que usa su nombre y apellidos reales. Se recomienda por tanto hacer uso de un nickname que no permita identificarnos para no poner en riesgo nuestra privacidad.

En este punto, hemos de añadir que en el mercado, también existen aplicaciones maliciosas que simulan ser la aplicación real sin serlo, que una vez bajadas roban toda la información de nuestro dispositivo móvil, incluidas claves de acceso a banca electrónica.

  1. Riesgos para la seguridad de las personas usuarias y terceros

Como ya apuntábamos anteriormente, al parecer los Pokemon pueden estar en los lugares más recónditos, campos de minas, vías del metro, propiedades privadas, etc. a pesar de que los mapas se vayan actualizando, lo que favorece los accidentes y/o distracciones que pueden poner en peligro nuestra integridad física y la de terceros.

De acuerdo con los términos y condiciones del servicio, el usuario acepta que el uso de la aplicación será bajo su propio riesgo y advierte de la conveniencia de contratar un póliza de seguro de vida, seguro médico, lesiones personales, etc. para cualquier lesión que pueda sufrir durante el uso de la aplicación. Si se ocasiona un daño a un tercero derivado del uso de la aplicación, se deberá responder por ello haciendo frente a las indemnizaciones de daños y perjuicios asociadas.

  1. Facturas elevadas

La descarga de la aplicación es gratuita, pero para poder subir de nivel u obtener un mayor rendimiento de los servicios que ofrece la aplicación, es aconsejable comprar objetos, cuyo coste de acuerdo con la información que aparece en la aplicación, va desde 0,99 euros hasta 99,99 euros denominados productos de compra en la aplicación. A estos gastos también deben sumarse, los consumos extras de datos que podría facturar el operador de telecomunicaciones una vez agotada la tarifa contratada en cada caso.

  1. Riesgos para los menores

Para bajar la aplicación se necesita tener 13 años y sí se es menor, es necesario el consentimiento de los padres y tutores, consentimiento que se obtiene de acuerdo con un procedimiento establecido en la Política de Privacidad en el apartado Accounts with Children. Aquí nos preguntamos, ¿qué ocurre con la nueva edad fijada en el Reglamento Europeo de Protección de Datos que eleva a 16 años la edad mínima para consentir en sede de menores que usan un servicio de la sociedad de la información? Entendemos que se ha fijado esta edad por defecto y a modo orientativo, por cuanto es la edad donde los menores alcanzan la suficiente madurez para poder ser conscientes de las implicaciones que supone el envío de datos personales y tratamiento por terceros. Sin embargo, en España la edad mínima para consentir se fija en 14 años sin distinción entre consentimiento con la finalidad de ofrecer un servicio de la sociedad de la información y/u otra finalidad distinta.

 

[i]http://www.lavanguardia.com/local/barcelona/20160716/403266486888/mossos-sorprenden-pareja-turistas-japoneses-cazando-pokemon-go.html

[ii]http://internacional.elpais.com/internacional/2016/07/20/mexico/1468980957_083934.html

[iii]http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-07-11/usan-el-juego-pokemon-go-para-atracar-a-nueve-personas-a-punta-de-pistola_1231088/

 

ADOLESCENTES, PRIVACIDAD Y CIBERDELINCUENCIA

Introducción.

La privacidad es una asignatura pendiente en los adolescentes de nuestra generación pues parece, que cuanto uno más exhibe, publica y/o comparte sobre su vida privada más  <<cool>> y <<popular>> se vuelve en el grupo. Sin embargo, nuestros adolescentes cuya franja acotamos -entre 12 y 17 años- no son conscientes de los riesgos que para su persona comporta la difusión de contenidos y/o imágenes inapropiadas.

Todos sabemos que nos encontramos ante un cambio de paradigma, con la llegada de la revolución digital y la entrada por la puerta grande de las nuevas tecnologías tanto en nuestro ámbito profesional y como personal, generándose, por un lado, nuevas formas de hacer negocios y por otro, la transformación de nuestros hábitos sociales y el modo de relacionarnos, especialmente entre los adolescentes.

De acuerdo con las últimas encuestas publicadas, el porcentaje de menores usuarios de TIC y en particular, de usuarios de dispositivos móviles[1] por tener uno a su disposición va incrementándose en función de la edad. Fijándose la mínima edad en 10 años de los cuales 29,7% disponen de móvil, 12 años 69,5% hasta alcanzar 90,4% a los 14 años. El 88,6% de los menores españoles con móvil entre 10 y 16 años hace fotografías con su terminal, el 48,2% las envía a otras personas, y el 20,8% las publica en Internet[2]. Aquí, apuntar que un dispositivo móvil y en concreto, los Smartphones, como todos conocemos son herramientas que permiten la tradicional comunicación entre usuarios, pero a su vez, publicar contenidos, grabar imágenes, compartir archivos.

Nadie duda que las nuevas tecnologías suponen un gran avance siempre y cuando se haga un uso racional, seguro y prudente de aquellas y especialmente un “uso informado” cuando nos referimos a los adolescentes.

¿Qué es un uso informado de las nuevas tecnologías dirigido a adolescentes?

Un uso informado supone que los adolescentes sean conscientes de las “normas de etiqueta” que rigen las nuevas tecnologías, en el sentido de conocer qué actuaciones son correctas y cuáles no. En este sentido, deben saber que todas aquellas acciones que no realizan fuera de la red (presencialmente) porque son reprochables desde el punto de vista ético y/o moral, o porque pueden constituir conductas punibles penalmente, tampoco las deben llevar a cabo en la Red. Cuando usamos el término “Red” lo hacemos en sentido amplio, esto es, incluyendo cuentas sociales, aplicaciones para móviles, dispositivos móviles, etc.

Esta premisa -uso racional, seguro, prudente e informado- debería ser la ideal y de fácil cumplimiento, sin embargo en la realidad práctica no es así porque muchos padres proporcionan un dispositivo móvil de última generación sin formar previamente sobre los usos correctos y/o incorrectos, lo que se traduce en un abuso de usos incorrectos unido a un supuesto anonimato en el que se escudan los adolescentes al realizar acciones contrarias a la ley y/o que comprometen su privacidad y la de terceros.

La clave por tanto es la formación, orientándoles y educándoles en el uso de las nuevas tecnologías para que ellos mismos sean lo suficientemente maduros y conscientes de las acciones que realizan.

¿Qué usos no son correctos?

Los adolescentes no deberían usar sus dispositivos para la realización de cualquiera de las siguientes acciones: i) criticar, insultar, avergonzar, menospreciar, acosar y/o atentar contra el honor de sus compañeros o de terceros; ii) publicar imágenes y/o fotos comprometidas suyas o de terceros y/o fotos de terceros sin consentimiento; iii) usurpar la identidad de otra persona, en el sentido de hacerse pasar por él y/o ella en redes sociales y/o atribuyéndoles contenidos y manifestaciones falsas que jamás han publicado; iv) etiquetar a otras personas con contenidos nocivos o inapropiados; vi) publicar información personal propia y/o de terceros (amigos, conocidos, compañeros, familiares).

En consecuencia, <<antes de publicar hay que pensar>> qué contenido y/o información (imágenes, vídeos, textos, etc.) se va a subir en la Red, redes sociales y/o a través de las aplicaciones pues <<una vez publicado se pierde el control>>.

Con el uso de aplicaciones como <<Snapchat>> se ha creado la falsa apariencia de que la información enviada y/o compartida se <<autodestruye>> en un período determinado de tiempo, sin ser consciente el emisor del mensaje que el receptor de los contenidos puede almacenarlos a su libre antojo una vez recibidos para publicarlos en Internet, en aplicaciones de mensajería instantánea o incluso se pueden usar aplicaciones que permiten realizar la captura de las imágenes.

¿Cuáles son los riesgos asociados a la falta de noción de privacidad?

Los adolescentes deben ser conscientes que publicar, subir, difundir, o compartir determinada información en entornos tecnológicos puede conllevar serios riesgos a la privacidad de su persona y en algunos casos, sus conductas pueden ser punibles civil y/o penalmente.

Los riesgos asociados a la falta de cultura y formación en privacidad van desde el grooming, pasando por el sexting, cyberstalking, y cyberbullying, hasta la geolocalización.

El <<grooming>> se asocia a conductas que pretenden un control emocional del menor con la finalidad de obtener un encuentro sexual. El <<sexting>> se asocia al envío y/o publicación de imágenes, videos subidos de tono o de contenido sexual entre los adolescentes. El <<cyberstalking>> se asocia a la conducta de acoso usando medios tecnológicos.

Las sentencias recientes más significativas relacionadas con los delitos contra la privacidad y libertad de las personas, recogen los siguientes requisitos que debe reunir el tipo penal:

<<Stalking>>: conducta delictiva tipificada en el actual artículo 172 ter del Código Penal castigándose el hecho de acosar de forma insistente y reiterada sin estar autorizado, exigiéndose la concurrencia de un patrón de conducta, una estrategia sistemática de persecución, una finalidad determinada y una alteración grave y sustancial en la vida cotidiana de la víctima. El bien jurídico protegido es la protección de la libertad de obrar y reconocimiento de un derecho al sosiego y tranquilidad personal. Condenó a una multa de 480 euros y prohibición de acercarse a la víctima, a su domicilio, a los lugares frecuentados y prohibición de comunicación durante seis meses. Sentencia Juzgado de Instrucción nº3 de Tudela de 23 de marzo de 2016.

<<Grooming>>: conducta delictiva tipificada en el artículo 183 del Código Penal, castigándose las conductas encaminadas a establecer una relación y un control emocional sobre los menores con el objetivo último de obtener un encuentro sexual. El bien jurídico protegido es la indemnidad sexual de los menores de 16 años y su puesta en peligro. Necesidad de existencia de medios tecnológicos, contacto con menor de 16 años para tener contacto sexual en línea y/o un encuentro físico con la voluntad de cometer abusos sexuales, así como, la realización de actos materiales encaminados al acercamiento (compra móvil, entrega de dinero) más allá del mundo digital. Pena de cuatro años de prisión, más cuatro años más de libertad vigilada e inhabilitación para cualquier profesión relacionada con menores. Sentencia del Tribunal Supremo 823/2015 de 24 de febrero.

¿Cuál es la edad mínima para consentir sobre el tratamiento de los datos personales?

El reciente <<Reglamento de Protección de Datos Europeo[3]>> establece dos requisitos cuando se tratan datos de carácter personal de menores. Por un lado, fija en 16 años la edad mínima para consentir, esto es, amplia la edad en la que considera que los adolescentes tienen la suficiente madurez para poder decidir sobre sus datos de carácter personal y por otro, este consentimiento libremente prestado por parte del menor lo acota al tratamiento de sus datos personales en <<actividades relacionadas con la prestación de servicios de la sociedad de la información>> dirigidas al menor. Aquí nos preguntamos, qué edad será la mínima para el tratamiento de datos personales de los menores cuando las empresas pretenden usarlos para finalidades diferentes a la prestación de servicios de la sociedad de la información, entendemos que en este caso sigue vigente la edad límite de 14 años regulada en la normativa nacional, Real Decreto 1720-2007, Reglamento que desarrolla Ley de Protección de Datos de Carácter Personal.

Conclusiones.

A modo de cierre todos los padres y educadores debemos practicar una escucha activa de los adolescentes, educándolos en valores y acompañándolos en los procesos de creación y maduración personal. Nuestro objetivo tiene que ser concienciarles sobre un uso prudente, adecuado y racional de las nuevas tecnologías.

En consecuencia, los adolescentes han de pensar antes de publicar en la red, redes sociales, aplicaciones, WhatsApp y similar ya sean imágenes, vídeos, textos porque una vez publicado se pierde el control.

Junto con la formación, otra pieza angular es generar y trabajar la confianza necesaria para que ellos mismos puedan contar cualquier experiencia desagradable que hayan podido tener en los entornos tecnológicos.

En este contexto estimamos muy conveniente la creación de una asignatura obligatoria en los programas educativos que trate esta cuestión, que unida a la labor educativa de los padres evitará situaciones de ansiedad y depresión, asociadas a una experiencia traumática.

[1] http://www.ine.es/prensa/np933.pdf

[2] Observatorio INTECO y Orange (2010). Estudio sobre seguridad y privacidad en el uso de los servicios móviles por los menores españoles. Disponible en:

http://www.inteco.es/Seguridad/Observatorio/Estudios_e_Informes/Estudios_e_Informes_1/Estudio_moviles_menores.

[3] Artículo 8 del Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016 relativo a la protección de las personas físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.